狼域电竞 林更新直播失误遭王思聪爆粗,揭秘王思聪电竞投资背后的故事
经济观察者洪元
9月13日晚上,Lin Gengxin,Wang Sicong和Chen He和其他人开始实时广播和玩游戏。在关键时刻,Lin Gengxin犯了一个小错误,并在70万人面前进行了直播。王西古仍然不禁诅咒。
王·西奇(Wang Sicong)对游戏的偏爱是众所周知的。
2011年8月2日,Wang Sicong在微博上宣布,他将进入电子竞技场,收购和解散CCM团队,然后组成IG(国际游戏)E-Sports Club。这个富裕的第二代民族的投资似乎是热头的,而一时兴起的投资引起了轰动。
几年后,随着体育行业的整体环境的改善,体育行业的各种子类别都带入了新的发展。随着游戏竞争平台和在线实时流媒体的吸引力,电子竞技行业已成为这一一轮发展的领导者。
中国视听和数字出版协会和伽马数据的游戏出版工作委员会发布的“ 2016年中国电子竞技行业报告”今年2月显示,2016年的电子竞技游戏在2016年持续增长,市场规模高达504.6亿元,同比增长34.7%;国内电子竞技市场的渗透率上升至30.5%,拥有1.7亿个国内电子竞技用户,而Tencent和Alibaba等互联网巨头又一次地进入了市场。电子竞技行业已成为游戏行业的重要子领域。其中,移动电子竞技游戏的表现强劲,市场突破了100亿级,其中“国王的荣誉”获得了近70亿所收入。
从“富裕的第二代游戏”到“制造商时代”,中国的电子竞技行业在黄金时代迎来了。
王大一的标准
“我认为,这个圈子中的球员和俱乐部都不舒服。我想增加球员的收入并使这个圈子更加良性。否则,球员将没有钱来获得它,而且俱乐部将没有钱来获得它,而且该行业只能缓慢地死去。但是当时没有人愿意进入这个圈子,所以我来了。”王·西古(Wang Sicong)在上一次采访中透露。
在许多人的理解中,电子竞技玩家的任务是“玩游戏”。 “是的,用外行的话来说,电子竞技玩家的日常工作是玩游戏,但是与玩游戏以放松的普通人不同,电子体育玩家实际上非常努力地工作。” 游戏业务部总经理Wang Pei告诉记者。
目前,球员基本上正在全日制训练,每天训练时间长达10到12个小时。不仅如此,除了个人培训外,专业球员还需要进行针对性的战术培训,并观看日常培训视频和摘要。一位行业内部人士告诉记者:“许多专业球员都年轻,但他们患有``较旧的疾病'',例如腰肌肉疲劳和颈椎菌株。”根据上述行业内部人士的说法,2011年之前,许多电子竞技参与者的月收入只有两到三千人。
电子竞技是一种传统的概念,即“不做工作,为孩子们玩游戏,浪费他们的生活”在中国很长一段时间都没有受到青睐,因为它没有成熟的利润模型。早在2003年,E-Sports就被列为我国一般体育管理局正式发起的第99届体育。在欧洲和美国的许多大学中,玩游戏可以赎回体育积分,甚至拥有国家电子竞技队。在中国,电子竞技行业非常混乱,工资欠款,无法兑换奖金,并且俱乐部关闭经常发生。 “混乱的工业连锁店无法通过金钱来解决。”王先生早些时候说。在他的文章中,他认为是这样的:我已经关注了电子竞技圈子已经很长时间了,我看到的是一个带有不成熟模型,不规则事件,不稳定的俱乐部和不完美的工业连锁店的电子竞技圈。我开始深入了解,电子竞技圈子中的混乱无法通过金钱解决。缺少的是系统的管理,透明系统和专业团队。
您不能通过交易赚很多钱。您只能通过设定行业标准赚很多钱。从收购CCM团队并重组IG开始,Wang Sicong随后启动了整个工业连锁店的布局和捕获,包括建立Banana Project和Panda Live,以及Pusi Capital,他投资于Imbatv,Imbatv,Mero Breo Entertainment,Titanium Titanium Technology,Vpgame和Net Fish Internet Cafe等公司。此外,还有ACE联盟和移动电子竞技联盟的机构。
此外,Wang Sicong的IG还设计了相关标准,以尽可能地进行标准化。除了退休后的标准化培训,保证的收入和未来,IG还将使用强大的营销包装团队来负责认可,竞争,离线曝光和参赛者的商业表现。在竞技场的广告价值超过1亿元人民币的竞技场中,IG还将利用其多年的商业活动经验为主要制造商提供最佳的营销解决方案。
巨人的战斗迫在眉睫
尽管电子竞技行业远非符合王的标准,但主要的国内互联网公司和各种首都越来越对该行业变得越来越乐观。
2014年11月,Lianzhong International以3500万元的价格投资了Netyu Internet Cafe。一年后,北京Sanlitun的Netyu E-Sports大厅开业。 2016年3月,Lianzhong International和Netfish Net Cafe领先,并与Skynet,Zhangqiu Technology,360和Sports Window共同建立了一个新的公司E-Sports,旨在创建“内容 +场景”电子体育生态环境。
从2015年开始,Wanda Cinemas Co.,Ltd。和Tencent Games共同举办了Wanda Cinema Wild Card竞赛,冠军将参加英雄联盟国家城市冠军决赛。当2016年第二次活动结束时,IT发布的数据显示,在全国范围内,将有近100个电影院参加了该活动的执行活动,平均有200名观众,全国有2,000多个团队在全国范围内注册。
2015年12月26日,Suning Group举行了“ 25周年青年宣言”党,宣布其进入电子竞技市场的战略:建立第三方活动平台-Suning Ses E-Sports Alliance(Suning Electronicsports),并举办专业团体,国家团体,大学团体和其他活动。
2016年7月26日,阿里巴巴体育举行了新闻发布会。首席执行官张·达Zhong(Zhang Dazhong)宣布启动了电子竞技大厅的特许经营计划。他认为,电子竞技厅将成为年轻人喜欢的新兴生活社区。 “我们计划招募10,000个电子竞技大厅,以覆盖3000万电子竞技运动员和爱好者。让他们在这里享受电子竞技,娱乐,社会服务。”
在先前庆祝“英雄联盟”六周年和2017年LPL英雄联盟专业联赛夏季锦标赛决赛的庆祝活动中,沃克松体育场的出勤率基本上超过了公开席位的70%。
作为DOTA2的中国运营商,在A股份上市公司中,与Huayi(Beijing)Culture and Entertainment Club Co.,Ltd.的中国运营商合作,启动了基于大众电视频道的首个国内游戏计划,以普及电子竞技和促进电子体育;莱茵体育通过其子公司莱茵河电子竞技台布置了电子竞技活动,电子竞技平台等。 Wanjia Culture建立了Wanhao Wanjia E-Sports媒体,重点是“电子竞技 +二维”内容的布局; Shunwang Technology已进入电子竞技活动的运营; Borui Communication进入移动电子竞技行业后,已经产生了许多游戏输出。
离线
尽管主要部队嫉妒比赛和比赛,但他们甚至脱机触手。
经过半年的翻新,在Huaqiangbei的SEG电子市场上的SEG工业大楼的第三层和四层楼的某些地区已变成了电子竞技大厅。在嘈杂的电子市场中,这个电子竞技的专业场所非常特别。 “在深圳165个车站辐射界的全面力量排名中,Huaqiangbei仍然活跃于前十名,其繁荣的业务,强大的人流和便捷的运输。我们终于在许多研究后选择了这个地方。”联盟电子竞技副总裁Bai Jinzhong告诉记者,在深圳开放的联盟电子竞技表演厅是该公司在北京,圣安娜,欧洲和其他地方部署后的另一种尝试。
在弗里安(Futian)区的洪林路(Futian District)上还有一个莫吉(Mojie)电子竞技大厅,距离这个电子竞技大厅不远。这个电子竞技大厅(以前称为沃尔夫(Wolf domain))现在介绍了包括杰伊·乔(Jay Chou)在内的新股东。大厅覆盖了约2,000平方米的面积,投资2000万元人民币。
每项运动都有一个相应的足球专业场所,并且有一个田径运动。正如中国体育一般管理批准的第78运动一样,电子竞技也不例外。
深圳Sage Co.,Ltd。副总经理Zheng Dan告诉记者,国内电子竞技行业正在迅速发展,并且有广泛的前景。作为该国最具活力的经济区,深圳开始早期开始,整体行业氛围也很强。电子竞技业务在这里具有独特的孵化环境。
At the "China Esports Industry Conference" on June 1 this year, the China Sports Stadium Association released the first "E-sports Arena Construction Standards", which was approved and guided by the China Sports Stadium Association and drafted by more than ten units led by Huati Esports (Beijing) Sports Culture Co., Ltd., and stipulates the architectural design requirements, grading, configuration requirements, intelligent system engineering technical requirements and opening requirements of电子竞技场。根据电子竞技事件和建筑规模的水平,电子竞技大厅分为四个级别:ABCD。
随着电子竞技市场的爆炸式增长,面向市场的电子竞技大厅的建筑标准甚至将高于协会的建筑标准。与传统运动略有不同,对电子竞技比赛的专业场所的要求不仅是一个空间,而且还包括专业的电子竞技设备和照明,舞台和声音,以营造观看游戏的氛围。同时,对于电子竞技爱好者来说,如果周围有电子竞技大厅,并且在工作日,他们可以随时去电子竞技大厅,并随时去电子竞技大厅,并在任何时候体验E-Sports的Exports Experts,那么E-Sports随时带来的令人兴奋的经历,那么电子款项也将极大地提高其吸引力。
9月10日,在联盟电子竞技开幕当天,Huaqiangbei Seg Esports Hall是由联赛电子竞技举办的oftwatch Open Division(OWOD)的中国局S1决赛的第一季S1决赛。
Alliance E-Sports下的电子竞技场都配备了专业的电子竞技设备,电子竞技舞台,凉爽的照明和舞台设计以及世界一流的声音效果,这可以为各种电子竞技活动提供一站式服务。除了举办电子竞技活动外,League Esports还希望E-Sports Hall可以成为年轻人日常社交生活的离线基础。博物馆中的每日互联网访问区域,黑房间,VR体验区等。为年轻人提供了最受欢迎的娱乐体验。就像电子竞技场圣安娜馆(Santa Ana Pavilion)一样,除了每周几乎每周的电子竞技活动外,它经常举办音乐会,会议,新闻发布会和其他活动,这已成为当地年轻人放松和娱乐的重要基础。
Langyu Esports Hall的创始人Li Zhuomin还计划将电子竞技厅建造成“娱乐综合体”。关于Dianping,几乎所有评论都提到了“食物很美味,服务很好”,甚至有“适合家庭聚会”的评论永远不会出现在互联网咖啡馆的评论中。除了常规的大厅和私人房间外,在电子竞技大厅中,还有与咖啡馆相当的露天座位。内部还有一个装修完整的用餐区,一个带计算机的贵宾室,PS4,一个小客厅和一个单独的浴室以及一个专门用于观看电影的私人房间。并且有一流的餐饮和服务。
广泛的服务内容可以为电子竞技场所提供多种收入手段。目前,除了互联网咖啡馆的收入以及电子竞技大厅的地区收入外,我们还可以通过引入合作伙伴,游戏运营商以及正式授权的IPS和自组织的电子竞技活动来获得门票,外围设备,赞助和广告。此外,我们还可以生产授权的活动内容和IPS,并与电视游戏频道和在线实时广播平台合作,以通过广播版权,电子竞技衍生产品的销售以及实时广播内容和资源交换来实现经济利益。
电子竞技大厅是新兴的事情。电子竞技的离线经验形式仍在不断发展和发展,充满了可能性,而对场地进行专业化的需求正处于编队阶段。长期以来,电子竞技活动系列可以临时建造在传统体育场地的地区,工作室,互联网咖啡馆/互联网咖啡馆,礼堂,电影院,大学校园和其他地方。但是,事件的专业化将来不断提高,专业的电子竞技大厅是合乎逻辑的。
“我们希望能够建立一个好的电子竞技大厅,因为我喜欢玩游戏。我认为电子竞技行业在中国有很大的前景。” Bai Jinzhong告诉记者。联盟电子竞技首席执行官Feng Qing还告诉记者,联盟电子竞技计划通过在全球部署的场所开放全球活动IP,并生产制作精良的活动内容以在全球范围内传播。联盟电子竞技不仅为中国用户带来了令人兴奋的外国活动,而且还允许专业的电子竞技运动员和电子竞技运动员参与和观看,使电子竞技成为每个人日常生活的一部分,而且还在国外传播令人兴奋的家庭活动,并在全球范围内传播了中国电子竞技的价值。